生存二区
生存服的核心玩法区之二,与生存服一区 2.0 独立运行,经济独立。
版本1.17 - 26.3
保护方式支持领地保护
经济互通否(与一区 2.0 独立)
负责人syyds_sl(QQ: 3360232872)
进入方式主菜单 / NPC 传送
玩法说明
- 独立生存世界,与一区 2.0 互不干扰。
- 经济系统独立,与一区 2.0 不互通。
- 使用领地保护你的建筑和财产。
- 允许 PVP 战斗。
选择建议
如果一区 2.0 人多拥挤或资源紧张,可以到二区发展。两个世界经济独立,各自发展。
装备改造教程
在生存二区,你可以用 /gaizao 打开装备改造界面,消耗金币与材料重铸词条、升级词条等级,打造专属神装(所有玩家可用)。
玩法概览
放入装备 → 消耗 金币 + 固定材料 → 随机重铸词条(预览) → 确认保留 / 放弃 ↑ 可锁定部分词条(锁定越多消耗倍率越高) ↑ 开始改造即按概率随机升级一条词条,并有保底兜底
- 词条 = 装备上的附加属性(攻击力、生命、护甲、攻速、移速、亡灵/节肢/远程增伤、破甲、伤害减免等),实际生效。
- 词条条数默认 4 条;重铸时已锁定的词条类型/数值/等级保持不变,未锁定的随机重新生成。
- 开始改造(扣费成功)即结算:改造次数 +1、保底 +1、随机升级判定——之后无论确认还是放弃都计数。
改造等级(1~10)
CATEGORY(默认)
- 按武器 / 护甲两大类,每名玩家每类存 4 个槽位等级(词条#1~#4),同类别物品共享。
- 例:玩家武器等级为
[7,7,8,8],改造任何一把新武器,4 个词条槽就按7,7,8,8生成。 - 升级时推进对应槽位的等级,新物品继承;剑/镐/斧/三叉戟/锤/弓等之间互换进度不丢。
ITEM
- 每件物品单独计算词条等级。升级只从当前等级最低的词条里随机选一条 +1(如
[4,5,4,4]只升那 3 条 4 级的),已锁定的不参与升级。
升级与保底
- 随机概率:每次开始改造时按概率随机升级一条词条,概率按当前等级递减(1级5% → 10级0.001%)。
- 保底兜底:概率没中则累计保底,达到保底次数必定升级。
| 词条等级 | 保底次数 | 词条等级 | 保底次数 |
|---|---|---|---|
| 1 级 | 15 次 | 5 级 | 70 次 |
| 2 级 | 20 次 | 6~9 级 | 120 次 |
| 3 级 | 30 次 | 10 级 | 120 次 |
| 4 级 | 50 次 |
- GUI 改造按钮实时显示:
保底升级: X/120 (还差 N 次)、升级概率: 5%、改造次数。 - 每次扣费成功计数,放弃 / 关界面都算。
消耗
金币 = (基础 money + 每级50 × 当前最高等级) × 锁定倍率 钻石 = material-amount × 锁定倍率 ← 不随等级变化
| 锁定词条 | 倍率 | 金币(基础500, Lv.1) | 钻石 |
|---|---|---|---|
| 0 | ×1 | 550 | 1 |
| 1 | ×2 | 1,100 | 2 |
| 2 | ×4 | 2,200 | 4 |
| 3 | ×16 | 8,800 | 16 |
- 每级额外金币 = 每级加成(默认 50)× 当前最高等级。
- 材料为固定单一物品(默认钻石),数量不随等级变化。
词条与数值方案
数值类词条(攻击力 / 生命 / 护甲 / 护甲韧性 / 幸运 / 亡灵增伤 / 节肢增伤 / 远程增伤)
| 等级 | 范围 | 等级 | 范围 |
|---|---|---|---|
| 1 | 0.1 ~ 0.3 | 6 | 2.5 ~ 3.0 |
| 2 | 0.3 ~ 0.8 | 7 | 3.0 ~ 3.5 |
| 3 | 0.8 ~ 1.2 | 8 | 3.5 ~ 4.0 |
| 4 | 1.2 ~ 2.0 | 9 | 4.0 ~ 5.0 |
| 5 | 2.0 ~ 2.5 | 10 | 5.0 ~ 6.0 |
攻速(百分比,0.01 = 1%)
| 等级 | 范围 | 等级 | 范围 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1% ~ 5% | 6 | 25% ~ 30% |
| 2 | 5% ~ 10% | 7 | 30% ~ 35% |
| 3 | 10% ~ 15% | 8 | 35% ~ 40% |
| 4 | 15% ~ 20% | 9 | 40% ~ 45% |
| 5 | 20% ~ 25% | 10 | 45% ~ 50% |
移速(百分比,0.01 = 1%)
| 等级 | 范围 | 等级 | 范围 |
|---|---|---|---|
| 1 | 0.1% ~ 1% | 6 | 5% ~ 6% |
| 2 | 1% ~ 2% | 7 | 6% ~ 7% |
| 3 | 2% ~ 3% | 8 | 7% ~ 8% |
| 4 | 3% ~ 4% | 9 | 8% ~ 9% |
| 5 | 4% ~ 5% | 10 | 9% ~ 10% |
破甲(百分比)
- 1级 0.1%~0.3% → 10级 8%~10%。复刻原版「破甲(Breach)」附魔算法:把目标护甲按破甲百分比降低后重算减伤;最终破甲 = 附魔破甲(每级15%)+ 改造破甲。
- 全武器可刷出,仅重锤生效:剑、斧、重锤、三叉戟、弓、弩均可刷出该词条,但只有手持重锤时才会实际产生破甲效果(其他武器上仅显示属性、不生效)。
伤害减免(百分比)
| 等级 | 减伤 | 等级 | 减伤 |
|---|---|---|---|
| 1 | 0.1%~0.5% | 6 | 2.1%~3.0% |
| 2 | 0.5%~1.0% | 7 | 2.5%~3.5% |
| 3 | 0.9%~1.5% | 8 | 2.9%~4.0% |
| 4 | 1.3%~2.0% | 9 | 3.3%~4.5% |
| 5 | 1.7%~2.5% | 10 | 3.7%~5.0% |
- 可多件护甲的减伤叠加,最高 100%。
战斗特效词条
| 词条 | 效果 |
|---|---|
| 亡灵增伤 | 命中亡灵(僵尸/骷髅/凋灵等)追加伤害 |
| 节肢增伤 | 命中节肢(蜘蛛/蠹虫等)追加伤害 |
| 远程增伤 | 用弓/弩/三叉戟远程命中追加伤害 |
| 破甲 | 全武器可刷出,仅重锤生效:手持重锤时按百分比破甲(与 Breach 附魔叠加),其他武器上仅显示属性、不生效 |
| 伤害减免 | 玩家受击时按穿戴护甲上的减伤词条降低所受伤害(百分比) |
Lore 展示
- 物品原本的附魔、原 Lore 完全不动,改造内容只追加在下方:「词条」块(含等级配色:1-4蓝 / 5-6浅蓝 / 7-8紫 / 9-10金、加成与改造次数)、「装备时额外获得」块、「当前总属性」块。
- 「当前总属性」只给物品天然具有的属性加基础默认值(头盔/护甲默认血量0、伤害0,绝不乱加);附魔伤害(锋利等)计入武器攻击伤害。
(钻石剑 + 攻击力+1 词条后) …… §8═══════ 词条 §8═══════ 攻击力 [Lv.3] +1.20 改造次数: 5 §8══════════════════ §8═══════ 装备时额外获得 §8═══════ 攻击伤害 +1.20 §8══════════════════ §8═══════ 当前总属性 §8═══════ 8 攻击伤害 ← 基础7 + 改造1 1.6 攻击速度 §8══════════════════
关闭界面的处理
- ABANDON(默认)+ 二次确认:第一次关闭提示并重开界面,再次关闭才真正放弃(防止误关白花材料);可点右侧按钮决定。
- CONFIRM:关闭时自动保留本次改造结果(材料不白花)。
装备安全
装备始终返还背包(满则掉落脚边),不会丢失。
命令与权限
| 命令 | 说明 | 权限 | 默认 |
|---|---|---|---|
/gaizao | 打开装备改造界面 | equipmod.use | 所有玩家 |
/equipmod reload | 重载配置 | equipmod.admin | OP |
界面说明
45 格箱子界面:
[改造] [装备] [预览] [确认] [放弃] 词条1 词条2 词条3 词条4 [词条图鉴]
- 装备槽:左键放入要改造的装备;光标空再左键取回。
- 改造:消耗金币+材料,生成重铸结果到预览槽(预览底部有"不可拿走"提示)。
- 确认保留:把预览写回装备;放弃:丢弃结果保留原词条。
- 词条槽:点击锁定/解锁(最多可锁 3 条);未附加时 lore 显示该槽可刷出的词条。
- 词条图鉴(右侧书本):点击切换显示等级,按词条#1~#4 槽位列出各槽可刷出的词条和数值范围。
- 改造按钮实时显示:金币(含每级加成明细)、材料、锁定倍率、改造次数、升级概率、保底进度。